Atualizado 15/06/25
- Com o ar dos anos eu fui fazendo pequenas melhorias à pedido do Ezekiel, que são úteis para os mods de efeitos dele. Então aqui está a versão atualizada do mod.
- Adicionado uma maneira de adicionar efeitos pelo mapa de maneira altamente otimizada, sem uso de scripts, usando arquivos .dat na pasta do mod. Exemplo.
- Adicionado fade para efeitos distantes e próximos da tela. Assim possível que o Ezekiel crie um efeito convincente e otimizado de tráfego distante por todo o mapa.
- Adicionado gunflashes (efeitos de tiro das armas) que detecta automaticamente com base no tipo de animação da arma, por exemplo “gunflash_shotgun”, “gunflash_colt45” (ou seja, funciona mesmo em armas adicionadas sem substituir).
- Opção para os gunflashes tocarem na posição local (não global), assim corrigindo o bug do efeito dos tiros ficarem atrasados quando está atirando correndo. Mas precisa remover o “EMDIR” dos efeitos para funcionar corretamente (portanto desativado por padrão).
- Adicionado ajuste de iluminação do efeito de água dos barcos.
- Adicionado ajustes de velocidade de ejeção das cápsulas de bala.
- Adicionado opção de efeito adicional de debris e bullet impact.
- Adicionado “water top” para spawnar efeitos em cima da água, simular ao “water waves”.
- Adicionado uma maneira de recarregar efeitos in-game com comando.
- Corrigido efeitos adicionais de água do helicóptero não funcionando, e não causará crash no jogo se usar .ini mal configurado.
Um mod ASI que possibilita a criação de efeitos especiais / partículas antes nunca possíveis no GTA SA, entre várias configurações (tweaks) para eles.
— imagem do mod Remastered Effects —
- Aumenta o limite de efeitos/partículas, para possibilitar efeitos mais complexos.
- Corrigido um vazamento de memória original do jogo causado por efeitos com mais de 3 texturas.
- Corrigido uma limitação do jogo que impossibilitava a criação de efeitos especiais com texturas animadas maior do que 4 quadros. Agora é possível usar 28 quadros de animação! Possibilitando a criação de explosões, fumaças e até mesmo ondas animadas. Com isto, também, cada “PRIM” possibilita até 28 diferentes texturas (quem precisa disso?). Isto funciona adicionando uma nova versão de leitura do efeito, portanto, requer alterar a versão de “109” para “110” na configuração do efeito.
- Efeitos de fumaça e fogo diferentes para cada tipo de veículo (tutorial).
- Agora todos os efeitos adicionais recebem a cor da neblina (fog). Indispensável para aumentar a distância de visão dos efeitos.
- Você pode adicionar efeitos pelo mapa de maneira altamente otimizada, sem uso de scripts, usando arquivos .dat na pasta do mod. Exemplo.
- Fade para efeitos distantes e próximos da tela. Assim possível que o Ezekiel crie um efeito convincente e otimizado de tráfego distante por todo o mapa.
- Gunflashes (efeitos de tiro das armas) que detecta automaticamente com base no tipo de animação da arma, por exemplo “gunflash_shotgun”, “gunflash_colt45” (ou seja, funciona mesmo em armas adicionadas sem substituir).
- Opção para os gunflashes tocarem na posição local (não global) para corrigir bug de atraso de posição (requer uma pequena adaptação).
- Fácil adição de um comando, como um cheat, para criar um efeito de tal nome na frente da câmera, para testes.
- Você pode recarregar os efeitos in-game por comando.
- Forçar o uso de somente uma emissão de partícula para o efeito de sangue. Útil para criar sangues animados por frames.
- Multiplicar o número de emissões de partículas do sangue.
- Multiplicar a velocidade de direção da partícula do sangue (abaixar é útil para criar sangues animados por frames).
- Cor RGBA do sangue (útil deixar branco para usar a cor real da textura).
- Tempo de “vida” do efeito do sangue.
- Multiplicar a quantidade de faíscas dos impactos de bala.
- Multiplicar a velocidade de direção do efeito de faísca do impacto da bala.
- Multiplicar a força de direção do efeito de faísca do impacto da bala.
- Cor RGBA do efeito das correntes de vento de água da chuva pelo mapa (rain stream). Por padrão é azulado, é normal preferir branco.
- Multiplicar força de vento do rain stream.
- Ajustar altura do efeito de rain stream.
- Ajustar a porcentagem de efeito do rain stream. Mesmo setado como “100%” (padrão) o mod fará uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrão.
- Altura máxima para criar o rain stream. Útil se você está usando este efeito para colocar folhas voando pela tela etc.
- Cor RGBA do efeito de tempestade de areia. Por padrão é marrom, você pode querer deixar branco para usar a cor real da textura, ou ajustar a opacidade.
- Ajustar a porcentagem de efeito da tempestade de areia. Mesmo setado como “100%” (padrão) o mod realizará uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrão.
- Multiplicar a quantidade de emissões de partículas no impacto dos carros.
- Adicionar mais “PRIMS” ao efeito de poeira do helicóptero (heli_dust) para utilizar como efeito do helicóptero em cima da água.
- Multiplicar a opacidade do efeito de esguicho de água nos barcos (boat splash).
- Multiplicar o tempo de vida do boat splash.
- Multiplicar o tamanho do boat splash.
- Possibilidade de multiplicar o tamanho, de maneira “infinita”, de certos efeitos escolhidos digitando o nome e tamanho no .ini. Foi útil para criar um novo sistema de nuvens pro jogo, pois agora o efeito pode ser maior.
- Escolher, digitando o nome dos efeitos no .ini, efeitos para serem visíveis embaixo d’água.
- Alterar os seguintes efeitos especiais (para deixá-los mais únicos e independentes): faíscas, fumaças e poeiras de impacto de tiro, impacto em madeira (por padrão o jogo usa o mesmo efeito de sangue), efeito de fogo em pedestre (por padrão o jogo usa sempre o mesmo fogo, o que não é realista em pessoas), corrente de água em vento na chuva, tempestade de areia, fumaça do escapamento, esguicho de água nos pés, fumaça, esguicho, pedras, terra, grama, lama, areia e poeira dos pneus, explosão embaixo d’água, explosão de granada, lança-foguetes e foguetes pequenos.
- Adicionar efeitos adicionais (para reproduzir mais um, possibilitando mais ajustes) para faíscas de impacto de tiro, impacto de batida de carro e headshot.
- Adicionar partículas adicionais para literalmente qualquer efeito trabalhado como partícula, onde você digita, no .ini, qual o efeito de partícula você quer como base, e qual novo efeito adicionar nele.
- Trocar os traços de pingos de chuva originais e utilizar um efeito especial completamente novo (útil para ter efeito de chuva mais realista ou parecido com GTA III e VC).
- Quantidade de efeitos de pingos de chuva criar.
- Raio, distâncias e altura para criar aleatoriamente os efeitos de pingos de chuva por volta da câmera.
- Força de impacto do vento sob os efeitos de pingos da chuva.
- Adicionar um efeito que sempre aparece por cima da água, seguindo a câmera (útil para adicionar efeitos de brilhos na água).
- Quantidade, raio e tempo de vida, e validação de posição para o efeito de brilho na água.
- Adicionar um efeito de linhas de ondas aleatórias pelo mar do jogo. Versão melhorada deste mod.
- Quantidade, raio, tempo de vida, validação de posição e limitar somente de dia, para o efeito de linhas de ondas pelo mar.
- Adicionar efeito especial embaixo da água.
- Quantidade, raio, tempo de vida e variação de posição e altura para o efeito especial embaixo da água.
- Adicionar efeito especial embaixo da água, preso ao topo (útil para criar “god rays” que brilham a partir da parte de cima da água).
- Quantidade, raio, tempo de vida e validação de posição para os “god rays”.
- Ativar efeito especial de raio durante a chuva, sincronizado com o raio padrão do jogo.
- Distância e altura mínima e máxima para variar a posição do efeito de raio/relâmpago.
- Escolher o ID do som do trovão (útil para usar um som diferente, pois por padrão o jogo usa o mesmo som de explosão).
- Ajustes de iluminação dos efeitos de água do barco.
- Multiplica a quantidade de emissões que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosões. Aumentar deixa mais realista.
- Usar a mesma quantidade de emissões que efeitos especiais emitem não importa a qualidade gráfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da “Medium” (“Médio”)). Originalmente o jogo aumenta em gráficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosões.
- Multiplica a distância de visão dos efeitos especiais.
- Reativa efeitos colidindo com as superfícies (como a cápsula das balas das armas) (Vídeo).
Este mod é um mod para mods. Se você instalar no seu jogo do jeito que vem aqui no , a única coisa que ele fará é:
- Aumentado o limite de efeitos especiais no gameplay (pode corrigir crash com mods de efeitos muito complexos),
- Corrigido um vazamento de memória original do jogo.
- Efeitos agora recebem a cor da neblina distante.
- Corrigido o efeito de chuva errado em FPS alto ou baixo.
- Melhora iluminação dos efeitos de água do barco.
- Reativa efeitos colidindo com as superfícies (como a cápsula das balas das armas) (Vídeo).
Expandindo o uso:
- Você pode querer dar uma olhada no arquivo .ini, algumas coisas podem ser úteis.
- A maior utilidade deste mod está para ser usado em conjunto com outros mods que mudam e adicionam efeitos especiais no jogo, como Combat FX Upgrade.
- O mod foi criado principalmente para os mods do Ezekiel, principalmente mais novos, você pode aprender como ele utilizou o FxsFuncs para que tudo aquilo fosse possível.
- É compatível com EffectsLoader, e raramente causa algum conflito com outro mod, visto que praticamente (ou) nenhum mod do mundo trabalha com o sistema de efeitos especiais do GTA SA.
- É permitido incluir este mod na compilação de outros mods que o usam, desde que deixe créditos claros e procure deixar atualizado (prefira colocar o link do mod original)
[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)
Ezekiel (Patreon)